Новичкам
Выживание, Гриф или Анархия — какой режим выбрать
Обновлено 2026-09-04 · чтение ~5 мин
Короткий ответ: хочешь спокойно строить — Выживание #1. Хочешь рейдить чужие базы и защищать свою — Гриф #2. Хочешь мир с разрушаемыми приватами на опорных блоках — Анархия #3. Все три доступны с одного адреса kmgo.su:19132, режим выбирается в лобби.
Таблица сравнения
| Что важно | Выживание #1 | Гриф #2 | Анархия #3 |
|---|---|---|---|
| Защита территории | Приват /rg на всю высоту мира | Объёмный приват /rg | Опорный блок, куб от 3×3×3 до 41×41×41 |
| Сколько приватов без доната | 2 по 5 000 блоков | 2 по 5 000 блоков | 1 регион |
| Можно ли снести чужой приват | Нет | Нет | Да — взорвать опорный блок |
| PvP | Есть, но база под защитой | Есть | Есть, везде |
| Сложность старта | Низкая | Средняя | Высокая |
| Лестница привилегий | Флай → Директор | Флай → Директор | Своя: Викинг → Герцог |
| Точки дома без доната | 1 | 1 | 1 |
| Кому подходит | Строителям и новичкам | Тем, кто любит рейды | Опытным, кто играет на риск |
Лестницы привилегий у режимов разные и сопоставляются по имени ранга, а не по уровню: ранг Викинг существует только на Анархии, ранг Флай — только на выживании и грифе.
Выживание #1
Классический сурвайвл с экономикой. Заприваченную базу нельзя сломать, разграбить или поджечь — этим занимается плагин приватов. Всё остальное на месте: скупщик, аукцион, кланы, квесты, сезонный пропуск, мини-игры, автошахты.
Это режим, где потеря вещей не откатывает на неделю назад, а ошибка новичка стоит недорого. Подробнее — обзор выживания.
Гриф #2
Те же приваты и та же экономика, но социальный договор другой: здесь нормально нападать, отбирать и воевать кланами. Незащищённое имущество считается общим, и жаловаться на «меня ограбили» вне привата бесполезно.
Читай обзор Грифа перед первым заходом — там разобрано, что именно разрешено.
Анархия #3
Другая система защиты. Приват ставится не выделением области, а опорным блоком: у каждого блока свой радиус — от 3×3×3 у железного блока до 41×41×41 у мишени. Ранг для постановки не требуется, регион у обычного игрока один.
Ключевое отличие: опорный блок можно взорвать, и вместе с ним исчезает вся защита. Поэтому базы на Анархии прячут, а не украшают. Разбор — гайд по Анархии.
Что общее у всех трёх
- Один адрес входа: kmgo.su:19132;
- один аккаунт и один пароль;
- читы, эксплойты и дюпы запрещены везде, включая Анархию;
- экономика, скупщик, аукцион, кланы, квесты и мини-игры;
- справочник команд /commands подстраивается под сервер и показывает только то, что здесь работает.
Частые ошибки при выборе
- Покупают донат не на тот сервер. Привилегия выдаётся на конкретный режим, перенести её нельзя — выбирай сервер в магазине до оплаты.
- Идут на Анархию первым делом. Без брони, дома и денег там делать нечего.
- Ждут, что база с Выживания появится на Грифе. Миры разные, постройки не переносятся.
- Считают, что на Анархии нет правил вообще. Гриферство разрешено, читы — нет.