Команды и защита
Как заприватить территорию в Minecraft на сервере
Обновлено 2026-09-08 · чтение ~7 мин
Короткий ответ: сначала открой /rghelp и выбери режим. На Выживании две точки защищают столб на всю высоту, на Грифе — точную 3D-коробку, а на Анархии приват создаётся опорным блоком. Управление после создания — в /rg.
Коротко
- общая справка с выбором режима: /rghelp;
- главное меню: /rg;
- выделение на Выживании и Грифе: /rgpos1 и /rgpos2 или топор из меню;
- создание, участники, флаги, границы и удаление — кнопками в /rg;
- продажа на Анархии: /rgsell, принятие: /rgyes.
Шаг 1. Открыть меню приватов
Команда /rg без аргументов открывает меню: создание, участники, границы, список регионов и дополнительные действия. Подсказки внутри меню уже учитывают выбранный сервер.
Шаг 2. Получить топор выделения
Выдай топор кнопкой в /rg. Левый удар по блоку ставит первую точку, правый — вторую. Без топора можно встать в нужных местах и использовать /rgpos1 и /rgpos2.
Шаг 3. Отметить две точки
На Выживании высота точек не важна: защищается вся колонна от низа мира до неба. На Грифе поставь одну точку в нижнем углу, вторую — в противоположном верхнем: ниже и выше выделенной коробки защита не действует.
Отмечай углы с запасом: пара блоков снаружи стен избавит от ситуации, когда сундук у забора остался за границей.
Шаг 4. Создать регион
Нажми «Создать» в /rg или используй /rg создать имя. Имя — латиницей, короткое и своё. Возможные отказы:
| Сообщение | Что не так |
|---|---|
| Слишком короткое / длинное имя | Придумай другое название региона |
| Регион с таким именем уже существует | Имена уникальны на сервере — добавь цифру |
| Превышен лимит регионов | Достигнут максимум по твоему рангу — удали лишний или подними лимит привилегией |
| Превышен максимальный размер | Участок больше, чем позволяет ранг — уменьши выделение |
| Пересечение с другим регионом | Рядом чужой приват — сдвинься |
| В этом мире приваты отключены | Вернись в игровой мир выбранного режима |
Шаг 5. Проверить границы
/rg показать подсвечивает края региона. Пройди по периметру и убедись, что внутрь попали все сундуки, печки, ферма и вход в шахту.
Ещё один способ проверки: при входе в приват появляется подсказка «Приват имя», при выходе — «Выход из привата».
Шаг 6. Друзья в привате
| Команда | Что делает |
|---|---|
| /rg добавить имя_региона ник | Добавить участника |
| /rg убрать имя_региона ник | Убрать участника |
| /rg → «Участники» | Посмотреть и изменить состав |
| /rg владелец имя_региона ник | Передать регион другому игроку |
Участник получает только действия, разрешённые флагами. Владелец управляет составом, флагами и может удалить или передать регион. Передача необратима: после /rg владелец регион больше не твой, и у нового владельца должен быть свободный слот.
Шаг 7. Флаги
Раздел «Флаги» в /rg решает, что разрешено чужим: ломать, ставить, открывать, драться и использовать взрывы. Без нужды их лучше не ослаблять.
Лимиты: сколько приватов положено
Лимит зависит от режима и привилегии. Для обычных приватов он рассчитывается по цене ранга в каталоге, с учётом наследуемых прав; сумма вашей покупки со скидкой его не определяет. Актуальные значения показывает /rghelp; базовый лимит — 2 привата площадью до 5 000 блоков каждый.
| Уровень привилегии | Регионов | Площадь одного |
|---|---|---|
| Без привилегии | 2 | 5 000 блоков |
| Ранги дешевле 100 ₽ | 3 | до 30 720 |
| Ранги от 100 до 299 ₽ | 4 | до 51 200 |
| От 1 000 до 1 999 ₽ | 6 | до 128 000 |
| От 5 000 до 6 999 ₽ | 9 | до 251 000 |
| От 9 000 до 10 999 ₽ | 12 | до 287 000 |
| От 11 000 ₽ | 999 | до 287 000 |
Площадь считается по горизонтали: 5 000 блоков — это, например, участок примерно 70×70. Точные значения своего ранга видно в сообщении при попытке создать слишком большой регион.
Как удалить или продать регион
- /rg удалить имя — удалить свой регион;
- /rgmarket — рынок регионов, если он открыт на выбранном сервере;
- /rglogs — журнал действий внутри региона: кто и что делал.
Приваты на Анархии
На Анархии команда /rg работает иначе, а регион создаётся постановкой опорного блока. Чем ценнее блок, тем больше зона:
| Опорный блок | Радиус | Зона |
|---|---|---|
| Железный блок | 1 | 3×3×3 |
| Золотой блок | 2 | 5×5×5 |
| Алмазный блок | 3 | 7×7×7 |
| Алмазная руда | 7 | 15×15×15 |
| Изумрудная руда | 10 | 21×21×21 |
| Незеритовый блок | 12 | 25×25×25 |
| Древний обломок | 15 | 31×31×31 |
| Мишень | 20 | 41×41×41 |
Зона считается кубом во все стороны, включая высоту. Эти же восемь блоков и их живые размеры показывает витрина на спавне и команда /rghelp.
- у обычного игрока один регион;
- нельзя ставить ближе 75 блоков к границе мира и внахлёст с чужим регионом;
- участники и флаги управляются через тап по своему блоку или меню /rg;
- сломал опорный блок — регион исчез; взорвали опорный блок — регион тоже исчез.
Поэтому на Анархии опорный блок прячут внутри массива, а базу — под землю. Подробнее — гайд по Анархии.
Как узнать, кто сломал или поставил блок
Сервер ведёт журнал по каждому блоку, и его можно открыть прямо в игре: возьми кожу в руку и нажми ей по блоку. Откроется меню с историей — ник, действие (поставил или сломал), название блока, дата и координаты. Внутри есть фильтры «только поставленные» / «только сломанные» и поиск по нику.
- Работает на Выживании, Грифе и Анархии;
- нужна привилегия Анти-Грифер и выше (на Анархии — Герцог), либо модераторские права;
- журнал читается по любому блоку, а не только внутри своего привата;
- отдельно от этого есть /rg logs — действия внутри конкретного региона.
Это главный инструмент разбора грифа: сначала смотришь историю блока кожей, потом идёшь с ником и координатами в жалобу.
Частые ошибки
- Приватят коробку дома, но не шахту под ней. Через тоннель заходят чаще всего.
- На Грифе ставят обе точки на земле. Там высота учитывается: вторая точка должна быть над противоположным верхним углом. На Выживании приват сам берёт всю высоту.
- Добавляют в участники малознакомых игроков. Это доступ к сундукам, а не «право заходить в гости».
- Строят вплотную к чужому привату и потом не могут создать свой — регионы не пересекаются.
- Думают, что приват защищает вещи в инвентаре. Он защищает территорию, а не игрока: убить внутри своего региона не смогут, но за его границей защиты нет.