Экономика
Квесты новичка, ежедневные задания и сезонный прогресс
Обновлено 2026-09-04 · чтение ~6 мин
Короткий ответ: /quest ведёт по заданиям и достижениям, /daily выдаёт ежедневный подарок, а /seasonpass показывает 30 уровней текущего сезона. Отдельной команды недельных эпиков в Obsidian Engine нет.
Квесты новичка — /quest
Пошаговый онбординг из пяти глав, от простого к сложному. Каждая глава закрывается бонусом:
| Глава | Тема | Бонус за главу |
|---|---|---|
| 1 | Первые шаги | 2 000 монет |
| 2 | Экономика | 4 000 монет |
| 3 | Мир KripMine | 5 000 монет |
| 4 | Вместе веселее | 3 000 монет |
| 5 | Путь мастера | 9 000 монет |
Примеры заданий первой главы: забрать /daily (500 монет), продать 16 предметов скупщику (1 000 монет), отнести 5 коробок на работе грузчика. Задания открываются по цепочке, поэтому порядок подсказывает сама игра.
Ежедневные и недельные задания — /quest
Каждый день /quest выбирает лёгкую, среднюю и сложную цель с наградами 4 000, 7 000 и 10 000 монет. Недельная тройка платит 30 000, 40 000 и 50 000 монет; за закрытие всех трёх есть отдельный бонус. /daily — это календарь подарков, а не список заданий.
| Пример задания | Цель | Награда |
|---|---|---|
| Алмазный комбайн | 96 алмазных руд | 10 000 монет |
| Охота на головы | 2 зачтённые PvP-победы | 7 000 монет |
| Разрушитель | 64 природных обсидиана | 7 000 монет |
| Городской марафон | 10 000 блоков пешком | 4 000 монет |
| Коллекционер трофеев | 45 сундуков | 7 000 монет |
Серии дней
Закрыл все три задания за день — серия растёт на единицу. Чем длиннее серия, тем выше множитель денежной награды ежедневок. Пропустил день — серия обнуляется.
Множитель относится к денежным наградам ежедневных заданий. Точные цели и итоговая сумма всегда показаны в /quest.
Долгий прогресс — /seasonpass
Сезонный пропуск состоит из 30 уровней и двух дорожек. Бесплатная доступна всем; Premium открывает вторые награды и действует на уже достигнутые уровни текущего сезона.
Очки дают руда, убийства мобов, активная игра вне безопасной зоны и доход у скупщика. Точный дневной остаток, уровень и доступные награды всегда видны в /seasonpass.
Как закрывать задания быстрее
- Смотри задания до выхода в шахту: под алмазную руду нужен другой маршрут, чем под 45 разных сундуков.
- Совмещай цели /quest с сезонным пропуском: добыча и активная игра могут двигать обе системы.
- Поставленные вручную блоки не засчитываются — фарм «поставил-сломал» не работает.
- Боссов и PvP-задания проще закрывать кланом.
Частые ошибки
- Путают /daily и /quest. Подарок живёт в /daily, задания и их награды — в /quest.
- Пропускают день и теряют серию. Достаточно закрыть три коротких задания.
- Ждут KRX за каждое задание. Текущие задания платят указанную в карточке денежную или предметную награду.
- Ставят блоки, чтобы «накрутить» добычу. Такие блоки в счёт не идут.