Экономика
Как заработать деньги на сервере Minecraft
Обновлено 2026-08-01 · чтение ~8 мин
Короткий ответ: новичку — /sell плюс задания /daily. Со стартовым капиталом — автошахта /buymine. На каждый день без ресурсов — работа грузчика и кликер. Ниже разобрано, что чего стоит.
Сравнение способов
| Способ | Команда | Нужен капитал | Новичку | Тип |
|---|---|---|---|---|
| Продажа ресурсов | /sell, /sellall | Нет | Да | Активный |
| Задания и квесты | /daily, /quest, /weekly | Нет | Да | Активный |
| Работа грузчика | Точка на спавне | Нет | Да | Активный |
| Кликер | Точка на спавне | Нет | Да | Активный |
| Рыбалка | /fish | Немного (наживка) | Да | Активный |
| Личная автошахта | /buymine, /mine | От 25 000 | Позже | Полупассивный |
| Майнинг-ферма | /mining | Да | Позже | Пассивный |
| Аукцион | /ah | Товар или деньги | Позже | Торговля |
| Сезонный пропуск | /pass | Нет | Да | Накопительный |
| Лотерея и казино | /lottery, /casino | Да | Нет | Риск |
1. Скупщик: /sell и /sellall
Базовый источник денег. /sell открывает меню, где выбираешь предмет и количество; /sellall продаёт всё подходящее из инвентаря разом.
Главная фишка — всплески цен: четыре раза в день (в 11:30, 13:00, 17:00 и 19:30) три случайных предмета дорожают в 10 раз на полчаса. Сервер объявляет об этом, и в такие окна выгодно сдавать именно эти ресурсы, а не всё подряд.
Что продавать дороже всего прямо сейчас, подсказывает команда /bestprice — она открывается с ранга Креатив на выживании и Викинг на анархии.
2. Задания: /daily, /quest, /weekly
- /quest — квесты новичка: 5 глав, бонусы за главу от 2 000 до 10 000 монет;
- /daily — три случайных задания в день, награды от 7 000 до 15 000 монет за штуку;
- /weekly — три недельных эпика, по 50 000–60 000 монет каждый, плюс 100 000 бонусом за все три.
Это самый недооценённый источник дохода: задания дают больше, чем час копания вручную. Подробнее — гайд по квестам.
3. Работа грузчика
Смена на точке работы: берёшь коробки и относишь по маршруту. Капитал не нужен, подходит буквально с первых минут — не зря первое задание квестов новичка просит отнести 5 коробок.
Важный нюанс: во время смены команды заблокированы, телепортироваться и продавать не получится, пока не закончишь.
4. Кликер
10 уровней прокачки, лимит 10 000 кликов в сутки. В определённые часы работает бонусное окно с множителем ×1.5 — сервер о нём объявляет. Каждый уровень поднимает потолок и доход.
Кликер удобен тем, что не требует ресурсов вообще: играется на спавне, пока ждёшь друга или кулдаун.
5. Рыбалка
/fish — магазин наживок. Наживка повышает шанс на редкий улов, редкий улов дороже продаётся, а часть рыбы нужна для заданий. Стартовые вложения копеечные, темп спокойный.
6. Личная автошахта
Своя шахта, которая заполняется рудой заново каждые 10 минут. Покупается командой /buymine, телепорт — /mine.
| Шахта | Цена | Что внутри |
|---|---|---|
| Обычная | 25 000 монет | Уголь и железо — старт для новичка |
| Мифическая | 75 000 монет | Золото и первые изумруды, вдвое выгоднее Обычной |
| Легендарная | 200 000 монет | Единственная с алмазами, вчетверо выгоднее Обычной |
Отдельно за Крипиксы продаются тематические наборы: Лаки-блоки (500 KRX), Золото 50/50 (199 KRX), Алмазы 50/50 (299 KRX). Разбор — гайд по автошахте.
Копать шахту быстрее помогает кирка с буром: она ломает 9, 18 или 27 блоков за удар. Сравнение уровней — здесь.
7. Майнинг-ферма
/mining — установка, которая приносит доход сама, пока ты занят другим. Требует вложений и внимания к настройке, поэтому это цель второго этапа, а не первого дня.
8. Аукцион
/ah — торговля между игроками. Заработок здесь не в добыче, а в разнице цен: скупить дешёвые лоты и перепродать дороже. Без стартового капитала работает плохо, зато не требует времени в шахте. Подробно — гайд по аукциону.
9. Сезонный пропуск
Пропуск не «зарабатывает» напрямую, но за месяц бесплатная дорожка отдаёт заметную сумму монет и предметы — просто за то, что ты и так копаешь и продаёшь. Как качать быстрее — здесь.
10. Лотерея и казино
/lottery: билет стоит 1 000 монет, можно взять до 20 штук, розыгрыш в 20:00 при минимум трёх участниках. Банк делится между тремя местами в пропорции 70 / 20 / 10.
/casino — игры на удачу. Оба способа не заработок, а трата с шансом: считать их источником дохода нельзя.
Что выгоднее на старте, а что потом
- Первые часы: /sell + квесты новичка + грузчик. Цель — накопить 25 000 на Обычную шахту.
- Первая неделя: ежедневные задания, шахта, рыбалка. Цель — Мифическая шахта и приличная кирка.
- Дальше: Легендарная шахта, недельные эпики, аукцион, майнинг-ферма.
Частые ошибки
- Продают всё подряд вне окна ×10. Полчаса ожидания могут стоить десятикратной разницы.
- Копят на «самое лучшее» сразу. Обычная шахта за 25 000 окупается быстрее, чем ожидание 200 000.
- Игнорируют задания. Три ежедневки закрываются попутно и дают больше, чем час ручной добычи.
- Несут деньги в казино. Это развлечение, а не стратегия.
Сервер: kmgo.su:19132, Minecraft Bedrock от 1.20.