Механики
Радар игроков: команда /near
Обновлено 2026-08-01 · чтение ~3 мин
Короткий ответ: /near показывает игроков вокруг: направление по компасу, дистанцию, разницу по высоте и клан. Радиус — 96 блоков, с привилегией 256.
Что показывает
- Направление — стрелка и сторона света;
- дистанция в блоках, с цветовой шкалой близости;
- разница по высоте — выше или ниже тебя;
- клан — соклан помечен отдельно как «свой»;
- крадётся ли игрок — если он на Shift, это видно.
Есть и режим слежения за конкретной целью — удобно, когда держишь дистанцию до соклана в бою.
Зачем это на Грифе и Анархии
Радар — инструмент выживания в режимах, где нападают. Он даёт ответ на два вопроса: кто рядом и с какой стороны. Практика:
- Перед выходом из базы — проверь, чисто ли вокруг;
- перед тем как открыть вход в шахту — тем более;
- увидел чужого в 40 блоках — не иди к нему спиной;
- отметка «крадётся» почти всегда означает, что тебя уже заметили;
- сокланы подсвечены, поэтому в общей драке видно, где свои.
Ограничения
- Команда доступна не всем — она открывается привилегией;
- у скана есть задержка между использованиями;
- часть игроков может быть скрыта от радара;
- радар не показывает, что у игрока в руках — только позицию.
Как не светиться
Полностью спрятаться от чужого радара нельзя, поэтому работает только дистанция: строй базу дальше 256 блоков от чужих троп, не свети координаты в чате и не принимай /tpa от незнакомых. Разбор тактики — гайд по Анархии.
Частые ошибки
- Полагаются на радар как на охрану. Он показывает момент, а не предупреждает заранее.
- Забывают, что видят и их. Радар работает в обе стороны.
- Бегут проверять каждую точку. Иногда чужой игрок просто идёт мимо.